<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Trzynasty Schron - Baza wiedzy o serii Fallout i kulturze postapokaliptycznej</title>
<link>http://trzynasty-schron.net/</link>
<description><![CDATA[Strona o Falloutach.]]></description>
<language>pl</language>
<image>
<title>Trzynasty Schron - Baza wiedzy o serii Fallout i kulturze postapokaliptycznej</title>
<url>http://trzynasty-schron.net/favicon_n.ico</url>
<link>http://trzynasty-schron.net/</link>
<description><![CDATA[Polska strona o serii Fallout.]]> </description>
</image>
<item>
<title>Pandemia rozpocznie się za miesiąc - Wrathu</title>
<description><![CDATA[Na miesiąc kwiecień przewidywana jest premiera filmu <b>Pandemia: Ocalony</b> autorstwa <b> Marosa</b> Na razie wiadomo, że odbędzie się w następujących miejscach:
<ul>
<li>Wrocław, kino "Lalka" - ul. Bolesława Prusa 32</li>
<li>Gorzów Wielkopolski, kino "60 Krzeseł" - ul. Pomorska 73</li>
</ul>
Historia dramatycznej walki o przetrwanie w okrutnym świecie zdominowanym przez tajemniczą Pandemię będzie wzbogacona o muzykę mojego autorstwa, ale również <b>nasa3000, Qby, TTNW i Morfea</b>. Udźwiękowieniem zajmie się <b>Czarny</b>. Do nagrań użyto kamer Sony i JVC. Już wkrótce ujrzymy trailer nadchodzącego obrazu. Przytoczę wypowiedź Marka:

<span class="cytat">Spodziewałem się, że o wiele wcześniej film zrealizujemy, ale milion powodów, na które nie miałem wpływu, przedłużyły nagrania i moim zdaniem lepiej poczekać i zobaczyć lepszy efekt. I też nie spieszyliśmy się, żeby niczego nie zepsuć.</span> 

To nie koniec, nadal możecie pomóc! Maros poszukuje osoby, która zna dobrze program After Effect, ponieważ ma problem przy kilku rzeczach, a chciałby, żeby efekt wyszedł dobrze. Jeśli taka osoba by się znalazła i pomogła, na pewno reżyser się jej w pewien sposób odwdzięczy.]]></description>
<link>http://trzynasty-schron.net/index.html?action=news&amp;sub=vievkom&amp;uniq=news_4b97ff642dd55</link>
</item>

<item>
<title>Mark Morgan tworzy solowy album - Wrathu</title>
<description><![CDATA[<div><img src="/obrazki/nowiny/mark_morgan.jpg " vspace="5" hspace="5" border="0" align="right" width="100" height="164" /></div> Użytkownik <b>Varfare</b> poinformował mnie o tym, że <b>Mark Morgan</b>, kompozytor muzyki do dwóch pierwszych części Fallouta, zajmuje się właśnie swoim albumem, który nie jest żadnym soundtrackiem. Na stronie <a href="http://auralnetwork.com/archives/89" target="_blank">Aural Network</a> jest napisane:

<span class="cytat">Mastering został ukończony. W tym momencie zajmujemy się oprawę graficzną i przygotowujemy do wydania.
Pierwszy album Marka Morgana będzie się nazywał &#8220;Beyond The Noise&#8221;
<span class="nawias">(Za Hałasem/Ponad hałasem albo też ładnie brzmiące tłumaczenie Po Drugiej Stronie Hałasu)</span>.
Bądźcie czujni.</span>

Planowana data wydania przez Aural Network Industries to <b>5 maja 2010</b>.
Ostatnio Mark Morgan zajmował się OST do gry Need for Speed: Shift. Co ciekawe, na <a href="http://markmorganmusic.com" target="_blank">oficjalnej strona Marka</a> nie ma żadnej wzmianki o "Beyond the Noise".

2 miesiące temu ukazał się wywiad, w którym Morgan mówi o nowym albumie i wiele innych informacji, np. to, że nie grał na gitarze w "My Chrysalis Highwayman", o swoich muzycznych gustach, a także o planowanym zremasterowaniu soundtracku do Fallouta! <a href="http://www.game-ost.com/articles.php?id=24&action=view" target="_blank">Game-ost.com</a>

Źródła:
<a href="http://auralnetwork.com/archives/89" target="_blank">Aural Network</a>
<a href="http://www.game-ost.com/albums/3235/mark_morgan_~_beyond_the_noise" target="_blank">Game-ost.com</a>
Jeszcze raz podziękowania dla <b>Varfare'a</b>.
<br />]]></description>
<link>http://trzynasty-schron.net/index.html?action=news&amp;sub=vievkom&amp;uniq=news_4b97a1a0223dd</link>
</item>

<item>
<title>Zniknięty funkcjonariusz - część 4 - Są zarzuty, nie ma człowieka - Squonk</title>
<description><![CDATA["Pierwszy sezon" serialu o zaginionym szyfrancie wojskowych służb specjalnych, został zakończony postawieniem mu zarzutu dezercji, oraz jednoczesnym zawieszeniem śledztwa z powodu braku możliwości przesłuchania chorążego <strong>Stefana</strong> - teraz już - <strong>Z.</strong> Wśród różnych teorii na temat tego zdarzenia, górę bierze teza o zdradzie na rzecz obcego wywiadu. Polski szyfrant mógł wiele zaoferować obcym służbom, ponieważ doskonale znał metody komunikacji państw NATO. Jednak oficjalne czynniki rządowe stawiają na osobiste problemy chorążego, w tym zmagania z depresją.

Teza o współpracy z wywiadem chińskim nie została potwierdzona, a ni tym bardziej zaprzeczona..

Źródło: <a href="http://www.tvn24.pl/-1,1646999,0,1,sledczy-szyfrant-zdezerterowal,wiadomosc.html" target="_blank">TVN24.pl</a>

Poprzednie newsy na Trzynastym Schronie:
<a href="/news/index.php?s=2912bf5d56c9c5990b0f7e42bb621886&action=nius&sub=vievkom&uniq=news_4a04cdc283195">Zniknięty funkcjonariusz</a>
<a href="/news/index.php?s=2912bf5d56c9c5990b0f7e42bb621886&action=nius&sub=vievkom&uniq=news_4a1558a340325">Zniknięty funkcjonariusz - część 2</a>
<a href="/news/index.php?s=6093efdc9e28ccce9e705006f1cb4c2e&action=nius&sub=vievkom&uniq=news_4b30ceab09ed0">Zniknięty funkcjonariusz - część 3 - Chiński ślad</a>
<br />]]></description>
<link>http://trzynasty-schron.net/index.html?action=news&amp;sub=vievkom&amp;uniq=news_4b979e6346c8a</link>
</item>

<item>
<title>Eksperymenty Milgrama - Squonk</title>
<description><![CDATA[Tekst newsa napisał <strong>Glassius</strong>.

W uniwersum Fallout krypty służyły za wielkie laboratoria to badań ludzkich zachowań i biologii. Może nie wszyscy z Was wiedzą, ale eksperymenty o podobnym stopniu perfidii przeprowadzano także w prawdziwym świecie.

Amerykański psycholog <strong>Stanley Milgram</strong> był ciekawy, dlaczego Niemcy wykonywali ślepo i posłusznie każde rozkazy hitlerowców, nawet te najbardziej urągające zdrowemu rozsądkowi i etyce. Na początku lat 60. przeprowadził w tym celu eksperyment, do dziś zwany eksperymentem Milgrama, badający wpływ autorytetu na zachowanie. Badani mieli razić prądem innych ludzi, stopniowo zwiększając jego napięcie. W pewnym momencie ci "rażeni" zaczynali udawać straszliwe cierpienia. Każdy normalny człowiek natychmiast przestaje w takim momencie krzywdzić innych. Ale tutaj badany robił to w towarzystwie naukowca, który pewnym tonem go uspokajał i namawiał do kontynuowania eksperymentu. Rzecz niesłychana, ale większość badanych była skłonna razić innych ludzi prądem o napięciu 450 V! Eksperyment wykazał, że jesteśmy więźniami sytuacji i autorytetów. Szczegóły: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Eksperyment_Milgrama" target="_blank">Eksperyment Milgrama</a>.
<!-- KONIEC -->
Podobny eksperyment badał wpływ sytuacji na zachowanie. Był to eksperyment więzienny, gdzie badani odgrywali role strażników i więźniów w zaimprowizowanym więzieniu w piwnicach uniwersytetu Stanforda. Miejsce urządzono tak, aby obudzić najgorsze ludzkie instynkty, co... się udało. Eksperyment zaplanowano na 2 tygodnie, ale przerwano po zaledwie 6 dniach. Jego przebieg był naprawdę makabryczny, o czym możecie poczytać tu: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Eksperyment_wi%C4%99zienny" target="_blank">Eksperyment więzienny</a>.

Eksperyment więzienny udowodnił, że jesteśmy więźniami sytuacji i będziemy robić głównie to, czego wymaga nasza rola społeczna.

Już Gombrowicz w Ferdydurke o tym pisał. Przedstawił tam perypetie dorosłej osoby, której wmówiono że jest dzieckiem (została upupiona) i posłano ją do szkoły.

Ogarnia nas obrzydzenie oglądając zdjęcia poniżanych więźniów z Abu Ghraib, o koceniu w armii, obnażające zbrodnie wojenne, czy uczniów technikum wsadzających kosz na śmieci na głowę nauczyciela. Tak naprawdę byli to normalni, w pełni zdrowi na umyśle i mili ludzie, których zmusiła do tego sytuacja. W podobnych warunkach większość z nas zachowałaby się tak samo...
<br />]]></description>
<link>http://trzynasty-schron.net/index.html?action=news&amp;sub=vievkom&amp;uniq=news_4b96eacf0ac9c</link>
</item>

<item>
<title>Polski Zombie Driver skazany na emigrację - Uqahs</title>
<description><![CDATA[<div><img src="/obrazki/nowiny/zombiedriver.jpg" alt="Zombie Driver" title="Zombie Driver" class="prawy200" height="100" /></div>Naiwny ten, kto myślał, że w polską grę o zombie zagra w rodzimym języku. Być może to strata niewielka, w końcu ilość tekstu w produkcji traktującej o zombie nie może równać się z wiedźmińską sagą <span class="nawias">(nie wiem też, czy równa się spisowi treści w tejże)</span>. Dziwi jednak fakt, że Polakom łatwiej wydać grę za granicą niż w naszym pięknym, ale cytując jednego z byłych ministrów: <span class="cytat">"dzikim"</span>, kraju. A mowa o <strong>Zombie Driver</strong>, dziecku szczecińskiej grupy <strong>EXOR Studios</strong>. Jeszcze zanim w sylwestrową noc wystrzeliły korki od szampana mieliśmy nadzieję, że pudełka z polskim wydaniem tego tytułu zapełnią sklepowe półki. No i zapełniły, ale nie u nas. Polak z Polakiem się nie dogadał, ale za to nasi wschodni sąsiedzi okazali się bardziej kontaktowi. Jestem ciekaw, jak wyglądały takie negocjacje, ale może lepiej nie drążmy tematu. Fakty są takie, że na przykład w takim Kazachstanie ludziska mogą nabyć pudełko z <strong>Zombie Driverem</strong>, a my, naród, który wydał na świat twórców gry, musimy korzystać z usług dystrybucji elektronicznej - Steam, GamersGate - płacąc na wskroś zepsutą walutą z zachodu. 

Nic więc dziwnego, że twórcy szykują rzeź. Taką wirtualną. Tryb <span class="cytat">"Slaughter"</span> ma być darmowym rozszerzeniem, które wprowadzi do gry pięć aren, gdzie gracze będą mogli walczyć z kolejnymi falami przeciwników. Dobrze, że powstaje takie urozmaicenie, bo ZD wyraźnie brakowało dodatkowych trybów gry, w końcu ile razy można od początku przechodzić całą kampanię? Oprócz tej nowości autorzy planują też dodać możliwość umieszczania swoich osiągnięć i wyników na twitterze i facebooku - coś dla prawdziwych maniaków. A co z tych planów wyniknie, zobaczymy w kwietniu.]]></description>
<link>http://trzynasty-schron.net/index.html?action=news&amp;sub=vievkom&amp;uniq=news_4b95948aea0ff</link>
</item>

<item>
<title>Pierwszy fragment opowiadania Mały: Kasandra ze zbioru Alpha Team - nie wiem</title>
<description><![CDATA[<div><img src="/obrazki/postkultura/ksiazki/alpha_team_s.png" alt="Okładka Alpha Team" title="Okładka Alpha Team" class="prawy130" height="200" /></div>Czyli jednak mimo wszystko, a może wręcz odwrotnie &#8211; wraz z powrotem do naszego życia wiosny &#8211; rozkręca się i nie umiera wciąż polska twórczość literacka o tematyce bardzo postapokaliptycznej. O ile można domniemywać, że w takim ogólnym science fiction Polacy radzili sobie lepiej, o tyle teza taka byłaby przejawem ignorancji, gdyby wysnuwać ją na podstawie własnego widzimisię. I tym oto pokrętnym zdaniem czynię wstęp do zaprezentowania wam fragmentu najnowszego zbioru <span class="nawias">(chociaż niezupełnie premierowego w stu procentach)</span> opowiadań <strong>Roberta J. Szmidta</strong> pod tytułem <a href=http://trzynasty-schron.net/dzial,patronaty_szczegoly.htm#alpha title="Alpha Team" target="_blank"><span class="dzial">Alpha Team</span></a>.
<cite>
Zanim dotarli do mostu Zwierzynieckiego, Mariusz się zatrzymał. Pyły wciąż unoszące się w atmosferze sprawiały, że nie mogli dojrzeć czystego nieba, słońca, gwiazd. Noc była tylko morzem czerni, a najjaśniejszy dzień przypominał burzową pogodę sprzed wojny. Czasem jednak, tak jak dzisiaj, silny wiatr rozwiewał nieco tumany i widzieli niewielki skrawek błękitu, niestety nie tak niebieski, jak by się chciało.
Zaskoczony Profesor najpierw spojrzał na kompana, a potem w górę. Obłoki skondensowanego pyłu powoli zamykały trójkątną wyrwę, ale była jeszcze na tyle szeroka, by dało się zobaczyć jasnoniebieską, prawie siną płaszczyznę przeciętą... białą smugą kondensacyjną.
&#8211; Co to, kurna, jest?! &#8211; jęknął w mikrofon Mariusz.
</cite>
Więcej znajdziecie na stronie <strong><a href=http://fabryka.pl/ksiazki.php?fr=613&ibook=&id=388#searchkk title="Fabryka Słów" target="_blank">Fabryki Słów</a></strong>. Źródło: <a href=http://fabryka.pl/aktualnosci.php?id=2733#searchkk title="Fabryka Słów" target="_blank">wydawca</a>. <span class="plus2">A premiera książki odbędzie się już w tym tygodniu &#8211; dokładnie w piątek, 12 marca.</span>]]></description>
<link>http://trzynasty-schron.net/index.html?action=news&amp;sub=vievkom&amp;uniq=news_4b95178dbffaf</link>
</item>

<item>
<title>nasa3000 redaktorem Trzynastego Schronu - Squonk</title>
<description><![CDATA[<div><img src="/obrazki/fan_art/13s_two_minutes_to_midnight_s.jpg" alt="Trzynasty Schron" title="Trzynasty Schron" class="prawy200" height="200" /></div> Na wniosek Biura Politycznego, Komitet Centralny <strong>Trzynastego Schronu</strong> zatwierdził przesunięcie towarzysza <strong>nasy3000</strong>, na etat redaktora.

Jako członek załogi naszego serwisu, wysunięty z ramienia redakcji, na czoło klasowej walki z materią graficzną, nasa3000 wykazał się twórczą postawą i świadomością schronową, w szerzeniu rewolucji postapokaliptycznej. Jego prace możecie podziwiać w naszej <a href="/ie_tworczosc_galeria_art.htm#Nasa" title="Galeria Artystyczna Trzynastego Schronu"><span class="dzial">galerii artystycznej</span></a> oraz w podnoszącym morale <a href="http://chomikuj.pl/trzynasty_schron/kalendarze/kalendarz_2010_nasa3000" title="Kalendarz Trzynastego Schronu" target="_blank"><span class="cytat">Kalendarzu Trzynastego Schronu na rok 2010</span></a>.

Ku chwale <strong>Trzynastego Schronu</strong>!
<br />]]></description>
<link>http://trzynasty-schron.net/index.html?action=news&amp;sub=vievkom&amp;uniq=news_4b94feb7e7085</link>
</item>
</channel>
</rss>
