Uwagi i propozycje możesz wysłać na adres: redakcji Trzynastego Schronu

DRUŻYNA - WALKA - BROŃ - POJAZDY - PORADY OD CZYTELNIKÓW

DRUŻYNA

Tworząc drużynę powinno się pamiętać o tym, że postaci od wszystkiego są do niczego. Należy tworzyć specjalistów w swoim fachu. Postaci o wysokiej percepcji (ponad 8) należy szkolić na snajperów, postaci o wysokiej sile (ponad6) najczęściej będą doskonałymi szturmowcami, a postaci o wysokiej inteligencji mają pretendencie do stania się znakomitymi lekarzami bądź mechanikami. Podsumowując, najważniejsza jest specjalizacja postaci.

Można mieć stałą drużynę, w której mamy wszystkie rodzaje specjalistów, ale można też do każdej misji dobrać nowych rekrutów. Plusem takiego postępowania jest to, że mamy wysokiej klasy specjalistów, ale z drugiej strony trudniej jest wtedy stworzyć taki swój "Wonder Team" i trzeba często wymyślać nowe strategie postępowania.

WALKA

Po pierwsze, najważniejszy jest wybór stylu walki, czyli czy będzie to walka w czasie rzeczywistym, w trybie turowym drużynowym znanym z Fallouta, czy też w trybie turowym indywidualnym, który polega na tym, że z góry ustalana jest kolejność akcji wszystkich postaci. Gra w pierwszym trybie gry jest znacznie szybsza, ale też bardziej niebezpieczna i w dużej mierze pozbawiona możliwości taktycznych, które daje nam tryb turowy, w którym komputer nie ma aż takie przewagi nad graczem. Najlepszym z trybów turowych, jest tryb indywidualny, gdyż w odróżnieniu od tego drugiego daje nam możliwość na zniwelowanie nieoczekiwanych zwrotów akcji.

Należy pamiętać o tym, że w zależności od pozycji (stojącej, kucania bądź leżenia) jest nas łatwiej bądź trudniej trafić. Ponad to, trudniej jest trafić postać znajdująca się w cieniu niż tę, która jest dobrze oświetlona.

Przed każdą misja należy dokładnie obejrzeć całą mapę i zalecane jest wysyłanie zwiadowcy do miejsc, w które zaraz ma się udać cały oddział. Takie rozpoznanie terenu pozwala na dobór odpowiedniej strategii, formacji, kryjówek, drogi do celu oraz na to, czy misję będziemy przechodzić w stylu "wszystko- rozpiernicza" czy po cichu.

Bardzo często podczas walki można zastosować metodę" na wabika", która polega na tej zasadzie, że wrogów możemy ściągnąć niemal w każde miejsce gdyż wystarczy się im pokazać i zacząć uciekać, a przeciwnicy zaczną nas gonić. W ten sposób można przygotować naprawdę bardzo fajne pułapki.

Należy pamiętać o tym, że podczas walki bardzo ważna jest formacja. Snajperzy powinni być oddaleni na jakichś wzniesieniach, szturmowcy powinni iść na pierwszy ogień, a walczący np. nożami powinni skradać się gdzieś bokiem do wroga i zajść go od tyłu. Zdecydowanie najgorszą decyzja jest walka w grupie, gdyż wystarczy jeden granat, rakieta z bazooki lub seria z ciężkiego karabinu maszynowego by zdziesiątkować nasz oddział.

Teren, na którym toczą się walki, może bardzo pomóc w pomyślnym ukończeniu misji. Wszelkie osłony terenowe takie jak głazy, ściany, depresje ułatwiają nam niezauważone dotarcie do celu oraz zmniejszają prawdopodobieństwo, że nasi żołnierze odniosą duże obrażenia. Ponad to wzniesienia, piętra zrujnowanych budynków itp. dają większą celność przy strzelaniu i są to idealne kryjówki dla snajperów.

Z pozycji kucającej, a jeszcze lepiej z leżącej, strzelanie jest znacznie bardziej celne (zwiększa się jeszcze bardziej, gdy np. poleżymy w miejscu przez jedną turę). Wiedza o tym jest bardzo pomocna podczas walki, jednak należy pamiętać, że gdy np. jesteśmy atakowani przez Deathclaw'a (Szpona Śmierci)mamy znacznie mniejszą szansę na ucieczkę gdyż by szybko się poruszać trzeba najpierw wstać, a to bez odpowiednich perków zajmie aż 4 punkty akcji.

Gdy musimy się zmierzyć z automatycznymi wieżyczkami, można zastosować oto taką metodę walki, którą najłatwiej jestwykonać w trybie turowym. Polega ona na tym, że jednego żołnierza ustawiamy na widoku, w pozycji leżącej. Wieżyczka będzie w niego strzelać, ale obrażenia będą minimalne, a punkty akcji maszyny zostaną zużyte. Po takiej serii możemy wysunąć z ukrycia naszego żołnierza, którego wcześniej ukryliśmy tuż obok działka, strzelić albo rzucić granat oraz ponownie się schować by nie oberwać gdy wieżyczka znowu będzie strzelać. Czynności te powtarzamy aż do zniszczenia wroga.

Miny można niszczyć po prostu strzelając w nie. Najlepsze do tego są śrutówki i karabiny maszynowe.

Nasi przeciwnicy mają pewien obszar widoczności i patrzą przede wszystkim na wprost, dlatego też bardzo łatwo jest ich zachodzić od tyłu i z zaskoczenia zadać śmiertelny cios. Niestety ta reguła obowiązuje również gracza więc należy mieć oczy dookoła głowy, albo dokładnie sprawdzać teren który zaraz zostawimy za plecami.

BROŃ

Broń powinna być dobierana do odpowiedniego typu żołnierza np. zwiadowcy powinni otrzymywać broń lekką, a szturmowcy ciężkie karabiny maszynowe.

Dobrze jest wyposażyć swój odział w dwa rodzaje broni strzelającej. Po pierwsze na wszelki wypadek gdyby zabrakło wojakowi amunicji, a po drugie dlatego, że np. w niektórych sytuacjach nie można korzystać z danego typu broni np. gdy szturmowiec znajdzie się za plecami naszego oddziału nie może strzelać serią do wroga znajdującego się przed grupą.

Należy pamiętać o tym, że bronie o ataku obszarowym takie jak np. śrutówki, karabiny maszynowe czy granaty i bazooki zadają obrażenie nie tylko wrogom, ale wszystkim, którzy znajda się w polu rażenia niezależnie czy są to ludzie z naszego oddziału czy cywile.

Wbrew pozorom najlepsze są nie bronie zadające największe obrażenia, ale te o największym zasięgu. Jednak, w niektórych sytuacjach takich jak walka na krótki dystans, lepsze mogą okazać się giwery o większym kopie, a mniejszej celności.

POJAZDY

Pojazdy niestety przydają nam się tylko w misji, w której je znajdujemy, a później służą już tylko do bezpiecznego i szybkiego transportu przez pustynię, lub jako całkiem pojemne szafki na sprzęt.

Niektóre pojazdy takie jak np. APC są świetnym schronieniem w trudnych przypadkowych spotkaniach lub w walkach z mutantami.

Dobry kierowca potrafi niemal bez problemu przejechać nawet najbardziej zagraconą ulicę, a nawet może skutecznie omijać miny.

Z pojazdów możemy strzelać do wroga, ale mamy obniżoną celność i czasem może się okazać, że trzeba kogoś wypuścić na zewnątrz (Ctrl+LPM) by zajął się przeciwnikiem. Należ też pamiętać o tym, że na 75% rzucanie granatów lub strzelanie bazooką z samochodu skończy się eksplozją w pojeździe.

Należy utrzymywać pojazdy w dobrym stanie technicznym i regularnie sprawdzać ich stan i ewentualnie naprawiać uszkodzenia. Ponad to, nie należy wprowadzać pojazdu pod zbyt silny ogień wroga, gdyż w najlepszym wypadku może zostać unieruchomiony (a my w nim), a w najgorszym może eksplodować (a my razem z nim). Jeśli nie da się uniknąć takiego ostrzału najlepiej jest przejechać niebezpieczny teren na pełnym gazie i w bezpiecznym miejscu naprawić uszkodzenia.

PORADY OD CZYTELNIKÓW


Nadesłał Gammorin

Jak będziecie przechodzić Quincy to warto się pokręcić przy Rock Fals lub Free Port i jeżeli spotkacie obywateli to zabijcie ich bo mają Noustandy ,które świetnie sprawdzają się na Szpony Śmierci.

Nadesłał Marduk

  • Można założyć Pancerz Bramina (z Random Special...) robotowi (nie jestem do końca pewien któremu, dawno nie grałem) bez zamiany w Bramina. Co ciekawe, polepszą się odporności postaci tak, jak w przypadku zwykłego pancerza (np. wybuchy, gaz itp.). Robot NA PEWNO się nie zmieni w bramina, więc pancerz jest jednak przydatny nie tylko do rozmów z Braminami :P.
  • W dziale Ekwipunek-> Materiały Wybuchowe macie podane informacje o minie p-czołgowej, lecz nie ma miejsca jej występowania. Otóż, mina ta PRAWDOPODOBNIE znajduje się na podjeździe do bazy mutantów (której nie możemy atakować) w misji St. Louis ale tego nie sprawdziłem. Domysły o miejscu miny pochodzą z tego, że jak wlazłem tam moim Szponem Śmierci z ponad 250 HP, to go rozwaliło i nie było czego zbierać, a samej miny nie wypatrzyłem nawet snajperem z 14 Percepcji (Ghul).
  • Także pułapka Jeż, jest do znalezienia w Springfield, w hotelu po lewej stronie mapy. Jest założona w jakiś drzwiach, trzeba ją rozbroić, żeby dostać się do jakiegoś pokoiku ze skrzynią czy czymś :). Oczywiście misja Springfield jest misją dodatkową, dostępną tylko w niektórych wersjach gry.
  • Pułapka gazowa jest do znalezienia w misji, w której mamy skompletować części rozwalonego robota, w dużym budynku po prawej stronie. Jest założona w biurku, a w nim kilka książek.

  • Nadesłał Uqahs

    Wyposażenie rekruta niezależne od wybranych umiejętności głównych (ten sprzęt dostaniecie zawsze na początku gry):

    Broń palna: 1x MP5 H&K
    Amunicja: 48x Kula 9mm
    Chemikalia: 1x Nuka-Cola, 1x Stimpak
    Żywność: 1x Ciasto

    Wyposażenie zależne od wybranych umiejętności głównych (przypominam, że można wybrać dowolne 3 umiejętności):

    Broń palna
    Amunicja: 24x Kula 9mm
    Chemikalia: 1x Wódka

    Broń ciężka
    Chemikalia: 1x Wódka
    Żywność: 1x Ciasto

    Broń energetyczna
    Chemikalia: 1x Wódka
    Żywność: 3x Przedwojenny pączek

    Walka wręcz
    Broń do walki wręcz: 1x Kastet
    Chemikalia: 3x Zgnilec, 1x Wygrzew

    Walka bronią
    Broń do walki bronią: 1x Nóż, 1x Tulipan

    Rzucanie
    Broń do walki bronią: 3x Włócznia
    Rzucane: 10x Kamień, 1x Granat(rozpryskowy)

    Pierwsza Pomoc
    Chemikalia: 2x Trucizna, 1x Antidotum
    Zestawy: 1x Zestaw p. pomocy

    Lekarz
    Broń do walki bronią: 1x Skalpel
    Żywność: 3x Owoc
    Zestawy: 1x Torba lekarska

    Skradanie się
    Broń do walki bronią: 1x Stylisko od toporka

    Otwieranie
    Żywność: 1x Cuchnące mięso
    Inne: 50x Blaszki [BL]

    Kradzież
    Inne: 100x Blaszki [BL], 30x Karta Bractwa

    Pułapki
    Pułapki: 3x Mina p-piechotna T13, 1x Wybuchowa pułapka

    Pilot
    Chemikalia: 6x Piwo, 2x Piwo XXXXX, 1x Wódka
    Inne: 1x Magazyn Kocia Łapa

    Nauka
    Chemikalia: 4x Klasyczna Nuka-Cola, 1x Mentany
    Inne: 1x Tablica

    Naprawa
    Broń do walki bronią: 1x Łom
    Chemikalia: 1x Wódka
    Zestawy: 1x Zestaw narzędzi

    Handel
    Chemikalia: 1x Wódka
    Inne: 50x Blaszki [BL], 1x Magazyn Kocia Łapa

    Hazard
    Inne: 500x Karta Bractwa

    Sztuka przetrwania
    Chemikalia: 1x Proszek leczniczy, 1x Rad-X

    Autorzy gry jak zwykle wykazali się dużym poczuciem humoru, spójrzcie na umiejętność Pilot, po takiej dawce alkoholu nikt nie powinien prowadzić :). Podobnie jest przy Nauce, tutaj dostajemy niepozorną tablicę, która do niczego się nie przyda, ale wskazuje, że jesteśmy kujonem. Najlepsze przedmioty uzyskamy po wyborze Pułapek - miny można sprzedać za przyzwoitą cenę w bunkrze Bractwa. Współczynniki główne typu Siła, Percepcja itd. oraz Cechy (Kamikadze, Szybkostrzelność itp.) płeć, wiek oraz wygląd naszej postaci nie mają wpływu na wyposażenie początkowe rekruta.

    Nadesłał Ernil

    Wpadłem na ciekawy sposób przejścia gry. Zamiast ładować "mięśniaków" chemikaliami i posyłać w bezpośrednie starcie a potem leczyć można to zrobić alternatywnie. Bierze się jedną postać mającą 10 pkt. akcji i wysoką percepcje, inwestuje się na maksa w broń palną i daje karabin snajperski. Postać chowamy gdzieś, gdzie przeciwnik jej nie zobaczy (np. na granicy zasięgu broni) i ustawimy strzał "w oczy", po czym czatujemy na krytyk (powalenie lub oślepienie) - w tym momencie przeciwnik jest bezradny i można nawet na najbardziej napakowanego mutka pójść choćby i z pałkami:) W każdym razie, można wtedy do niego spokojnie podejść i zabić na bliskim dystansie nie martwiąc się o rany. Ja tak przeszedłem 80 % mojej dotychczasowej gry (jestem w Junction City) i bardzo sobie to chwale :), a "mięśniaka" używam tylko przy ciężkich akcjach lub ataku "zza ściany" na bliskim dystansie.


    Jeśli macie jakieś uwagi lub sugestie, piszcie!!! Jeśli znacie jakieś ciekawe questy zajrzyjcie do działu Ciekawych Questów.