polska wersja kolekcjonerska: Metalowe pudełko śniadaniowe Vault-Tec, płyta z grą, ok. 12,7 cm. figurka Vault-Tec Boy Bobblehead, album w twardej okładce "The Art of Fallout 3" zawierająca nigdy wcześniej nie prezentowane concept art'y oraz komentarze artystów Bethesdy, DVD z filmem "The Making of Fallout 3". (wg. wcześniejszych zapowiedzi miały być: niezbędniki do przetrwania na postnuklearnych pustkowiach (menażka), Nuka-Cola, aby nie zginąć z pragnienia oraz figurka i koszulka.)[1]
angielska wersja kolekcjonerska: Metalowe pudełko śniadaniowe Vault-Tec, płyta z grą, ok. 12,7 cm. figurka Vault-Tec Boy Bobblehead, album w twardej okładce "The Art of Fallout 3" zawierająca nigdy wcześniej nie prezentowane concept art'y oraz komentarze artystów Bethesdy, DVD z filmem "The Making of Fallout 3".
angielska ekskluzywna edycja survivalowa: Dostępna jedynie przez sieć Amazon.com edycja survivalowa, została wzbogacona o replikę Pipboy'a 3000, w postaci dużego modelu do złudzenia przypominającego przedmiot z gry, ale nie działającego tak jak oryginał. Replika pełni rolę zegarka/budzika. [1]
UWAGA! Amazon.com nie obsługuje dystrybucji towarów do Polski, ponadto gry konsolowe kupione w Stanach będą działały w systemie NTSC, a nie PAL.
edycja podstawowa X360: Polska: .?. zł.[Cenega], USA: $59,99[Amazon] (~130 zł.)
edycja podstawowa PS3: Polska: .?. zł.[Cenega], USA: $59,99[Amazon] (~130 zł.)
edycja podstawowa PC: Polska: 129,90 lub 99,90 zł. , USA: $49,99[Amazon](~105 zł.)
edycja kolekcjonerska X360: Polska: .?. zł.[Cenega], USA: $79,99[Amazon](~170 zł.)
edycja kolekcjonerska PS3: Polska: .?. zł.[Cenega], USA: $79,99[Amazon](~170 zł.)
edycja kolekcjonerska PC: Polska: 159,00 zł.[Cenega], USA: $69,99[Amazon] (~150 zł.)
ekskluzywna edycja survivalowa X360: USA: $129,99[Amazon](~275 zł.)
ekskluzywna edycja survivalowa PS3: USA: $129,99[Amazon] (~275 zł.)
ekskluzywna edycja survivalowa PC: USA: $119,99[Amazon] (~275 zł.)
Wymagania sprzętowe PC:NIEZNANE... Zgodnie z niepotwierdzonymi doniesieniami, mogą być podobne do wymagań The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Zalecane wymagania Obliviona: Procesor 3 GHz Intel Pentium 4 lub podobny, 1 GB RAM, karta graficzna z serii ATI X800 lub NVIDIA GeForce 6800 lub lepsza. Wymagania minimalne Obliviona: Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-bit, 512MB RAM, procesor 2 GHz Intel Pentium 4 lub podobny, 128MB karta graficzna kompatybilna z Direct3D oraz DirectX 9.0, 8x DVD-ROM, 4.6 GB wolnego miejsca na dysku twardym, DirectX 9.0c, karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 8.1, klawiatura, mysz. [3]Biorąc pod uwagę postęp sprzętowy, należy się spodziewać, że najprawdopodobniej jeżeli w ogóle te specyfikacje okażą się w jakiś sposób trafne, to raczej będą absolutnym minimum.
FILMY
Teaser z Fallouta 3
Trailer Fallouta 3
Film z rozgrywki Fallouta 3
O grze
Seria Fallout to obecnie cztery gry komputerowe. Dwie z gatunku cRPG (Fallout 1 i 2), jedna strategia taktyczna z elementami RPG (Fallout Tactics) oraz jedna fabularna gra akcji (Fallout Brotherhood of Steel). Wszystkie gry, mimo iż bardzo od siebie różne, osadzone zostały w tych samych realiach - świecie zniszczonym wojną atomową. Za kanon serii uważane są dwie pierwsze części, czyli Fallout 1 oraz 2, gdyż na ich potrzeby został stworzony świat charakteryzujący się tym, że bardzo wiernie stara się przedstawiać alternatywny rozwój wydarzeń w post-nuklearnych pogorzeliskach. Gry te obrazują szereg różnych teorii dotyczących przetrwania ludzkości po atomowym holokauście i nie obce są im tematy zdziczenia ludzkości, walki o przetrwanie za wszelką cenę, upadku moralnego czy nawet rozwoju zupełnie nowych kanonów moralnych. W Falloutach stykamy się ze stworzonymi przez ich twórców wizjami powstawania różnych zamkniętych społeczności, poczynając od dzikich plemion, poprzez osady i miasta mieszczące się w ruinach starego świata, a kończąc na technokratycznych grupach, które przetrwały wojnę w ukryciu. Cały ten przesiąknięty brutalnością i zepsuciem świat prezentuje raczej ponurą wizję przyszłości, ale gry pozwalają na to, że zależnie od naszych czynów może stać się lepszym lub gorszym. Wybór należy tylko i wyłącznie do nas.
Pierwotnie gry z serii Fallout powstawały pod egidą firmy Interplay, jednakże w wyniku poważnych problemów finansowych, prawa do serii Fallout zostały sprzedane (za wyjątkiem prawa do stworzenia gry PC MMO). Obecnie wydawcą Fallouta 3 jest ZeniMax, a samą grę tworzy słynna z serii The Elder Scrolls, Bethesda Softworks - od początku powstawania gry, bardzo krytykowana przez zagorzałych fanów pierwotnych Falloutów. W związku z tym, że premiera Fallouta 3 będzie miała miejsce 10 lat po sequelu i jest tworzona przez zupełnie inną firmę, trzecia odsłona serii nie będzie ścisłą kontynuatorką kanonu. Bethesda Softworks, by zapewnić sobie swobodę działania, postanowiła umiejscowić akcję gry w stanie Washington (FO1 i FO2 miały miejsce w Kalifornii), w schronie 101, z którego gracz wyrusza na poszukiwanie ojca, który jako pierwszy od 200 lat opuścił szczelnie zamknięte przed światem zewnętrznym schronienie. I to by było tyle, gdyż na obecną chwilę trudno cokolwiek powiedzieć na temat fabuły, gdyż jest trzymana w ścisłej tajemnicy i jedynie od czasu do czasu przedostają się do prasy drobne szczegóły na temat gry. W związku z tym, należy uważnie śledzić nowiny na Trzynastym Schronie. Od czasu do czasu będziemy też je zamieszczać w tym dziale.
Najważniejszą i najbardziej odróżniającą tę produkcję cechą, jest diametralna zmiana widoku w grze, oraz systemu walki. W Falloutach 1 i 2 mieliśmy do czynienia z rzutem izometrycznym, podczas gdy w Falloucie 3 obserwujemy przemierzany przez nas świat z pierwszej osoby. Będzie również możliwe granie z trzeciej osoby, jednakże nawet sami producenci twierdzą, że rozgrywka zza pleców nie będzie należała do najwygodniejszych.
Podczas gdy zmiana widoku gry, nie przez wszystkich, ale przez wielu na pewno będzie powitana z aplauzem, tak nowy system walki budzi bardzo wiele kontrowersji. W Falloutach dotychczas biliśmy się w systemie turowym (nie mówimy tu o F:Tacticsie czy F:BOS, ale o FO1 i FO2), tutaj natomiast dostajemy system walki w czasie rzeczywistym, który został wyposażony w tzw. system V.A.T.S. (Vault-Tech Assisted Targeting System), który pauzuje grę. Bethesda przyznaje, że grę można będzie przejść bez wykorzystania V.A.T.S., jednak nie jest to wskazane. W systemie V.A.T.S. chodzi o to, że podczas gdy większość walki będzie rozgrywana w czasie rzeczywistym, to mimo wszystko mamy do dyspozycji pewną ilość punktów akcji znanych z poprzednich Falloutów. Po spauzowaniu gry za pomocą V.A.T.S. możemy te punkty przydzielić na kilka ataków na wrogów (również na ataki celowane). Po wykorzystaniu wszystkich punktów i odpauzowaniu gry, na chwilę utracimy kontrolę nad postacią i z trzeciej osoby będziemy obserwować wszystkie zaplanowane działania. Po zakończeniu tej efektownej sekwencji, gra z powrotem wróci do trybu rzeczywistego i zależnie od tego czy bedziemy walczyć, biegać, skakać, czy też nic nie robić i stać w miejscu, punkty akcji będą się regenerowały wolniej lub szybciej.
Należy dodać jeszcze, że tryb walki w czasie rzeczywistym nie będzie stricte zależny od naszej zręczności czy zdolności celowania myszką - wpływ na celność będą miały również umiejętności postaci. [1]
W grze zostanie wykorzystany system rozwoju postaci znany z poprzednich Falloutów, czyli tzw. S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Jednak, maksymalny poziom jaki będzie mogła osiągnąć nasza postać, ma wynosić 20. [1]
Ilość czasu potrzebnego na przejście gry będzie wahała się od ok. 20 godzin potrzebnych na główny wątek fabularny, do ok 70 jeżeli będziemy wykonywali również zadania poboczne. [1]
Fallout 3 będzie oferował do zwiedzania otwarte tereny, w których nie będzie efektu doładowywania danych, oraz tereny zamknięte - miasta, budowle itp. Ponieważ bardzo często FO3 jest przyrównywany pod wieloma względami do Obliviona, Bethesda na pytania o to jak wielki będzie teren mówi, że mniejszy od oferowanego w The Elder Scrolls IV, ale znacznie bardziej upakowany. Będzie więcej do zrobienia, na mniejszym obszarze.
Przy okazji można dodać, że w Falloucie 3 nie dostaniemy samochodu do zabawy i dany nam obszar odkrywać będziemy tylko i wyłącznie na piechotę. Po odkryciu kluczowych miejsc, będzie nam udostępniona opcja szybkiej podróży. Jeśli tylko będziemy chcieli z niej skorzystać, przeniesie nas do celu bez konieczności ponownego, pieszego przemierzania terenu. [1]
Rozmowy z postaciami będą wykonane w stylu Falloutów 1 i 2, gdzie ilość możliwych opcji dialogowych nie będzie się ograniczała do lakonicznych sformułowań. Dialogi mają pełnić istotną część gry. [1]
Planowanych jest 9-12 możliwych zakończeń głównego wątku, jednak nasze działania będą miały znacznie szerszy wpływ na świat gry, co również zostanie przedstawione po jej ukończeniu. [1]
Będzie możliwość zatrudnienia niezależnych najemników, którzy będą nam pomagać podczas gry. To czy będą się chcieli do nas przyłączyć czy też nie, będzie w dużej mierze uzależnione od naszej opinii (karmy). Oprócz psa, będzie można mieć tylko jednego towarzysza. [1]
Bronie w grze z czasem będą się zużywały i będzie konieczne utrzymywanie ich w dobrym stanie. Dodatkowo, jeżeli znajdziemy na to sposób, będzie można je polepszać lub nawet na podstawie schematów, skonstruować od podstaw. [1]
Fallout 3 to gra dla jednego gracza - tryb multi nie jest planowany.
Inne aspekty zwiĄzane z grĄ
Na obecną chwilę nie wiadomo nic o tym, czy zostanie udostępniony jakikolwiek edytor. [1]
Jeżeli gra zostanie dobrze przyjęta i będzie miała dobre wyniki sprzedaży, jest bardzo prawdopodobne, że pojawią się jakieś dodatki do ściągnięcia lub kupienia. [1]
Bethesda Softworks nie planuje wykonania wersji dla innych systemów operacyjnych PC niż Windows, ale nie wyklucza możliwości współpracy z firmami które by się tego podjęły. [1]
Bethesda Softworks nie wykorzystuje materiałów przygotowywanych przez studio Black Isle w projekcie Van Buren, który miał być Falloutem 3. Również fabuła, choć osadzona w realiach Fallouta, nie jest ściśle powiązana z poprzednimi częściami. [1]
Fallout 3 nie będzie grą, którą można by przejść bez walki, ale też będzie dawał możliwość przeskoczenia wielu przeszkód za pomocą dyplomacji. [1]
Drugi wywiad fanÓw
1. Które z poniższych, jeśli którykolwiek, będzie zawarte w Falloucie 3? Romanse,
sex, homoseksualność, golizna, prostytucja, niewolnictwo, kanibalizm, dzieci, zabijanie dzieci,
narkotyki, uzależnienia? W przypadku rzeczy, które zostaną pominięte w grze, możecie wytłumaczyć
dlaczego? Porusza (Fallout 3 - przyp. tłum.) większość z nich. Najwięcej niewolnictwo,
dzieci, narkotyki i uzależnienia od nich, gdyż te bardziej się wtapiają w scenerię. Natomiast nagość i
zabójstwa dzieci nie, (...) ponieważ te tak naprawdę nie nadają smaku grze (powiem
więcej o dzieciach w następnym pytaniu). Sądzę, że jak spojrzycie na Fallouta 1 i trop jakim
podąża w tej tematyce, Fallout 3 ujawi się wam niemal taki sam w tym, jak często porusza wspomniane
przez Was aspekty - nie mniej, nie więcej. Narkotyki i uzależnienia za to, możliwe że odgrywają większą
rolę, gdyż są kluczowym elementem rozgrywki. Myślę, że sednem tego pytania jest "czy surowość i
dojrzałość świata Fallouta 3 została złagodzona w porównaniu z poprzednimi grami?" i z pewnością mogę
powiedzieć: "Nie, nie została złagodzona." (...)
"Na początku było słowo. a słowem tym była obietnica. Zrobimy, zrobimy Fallouta 3 i zrobimy to dobrze. Ostateczny efekt poznamy już za pół roku ale już od jakiegoś czasu możemy poznawać namiastkę świata F3 Dzięki kilkunastu opublikowanym screenom. Patrzyłem na nie wiele razy ale w zasadzie dziś pierwszy raz przyjrzałem się im bardziej dokładnie. Chciałem się skupić na produkcie Bethesdy - niestety lub stety - nie obyło się bez złośliwych uwag czy porównań. Widocznie nie można tego zrobić zupełnie obiektywnie będąc fanem serii. Niemniej pokusiłem się o komentarz i zwrócenie uwagi na to co tak naprawdę screeny prezentują. Czepiałem się i marudziłem jak przystało na mnie, ale parę dobrych rzeczy też znalazłem - przynajmniej taką mam nadzieję. Wiele osób wini grafikę za to że zabije nowego Fallouta - w czasach gdy grafika była prostsza więcej uwagi poświęcano rzeczom prawdziwie ważnym. Teraz - pozwolę sobie zacytować jednego z newsów na Trzynastym schronie - "Gracze graczom zgotowali ten los". Zamiast walczyć z wiatrakami postanowiłem sprawdzić rzekomo najmocniejszą wg wielu stronę produkcji i bezczelnie bez owijania w bawełnę wytknąć to i owo. Zapraszam (...)"
Specjalizująca się w poradnikach do gier, firma Prima Games, oddział największego na świecie wydawnictwa literatury anglojęzycznej Random House, Inc. , która znowu jest odziałem Bertelsmann AG , do którego należą RTL, Gruner + Jahr czy np. BMG (ten z Sony BMG Music), zamieściła w swoim planie wydawniczym poradnik do Fallouta 3. Znajdą się w nim wskazówki dotyczące wszystkiego związanego ze statystykami i kreacją postaci, porady dotyczące walki i wykorzystania systemu V.A.T.S., mapy, a nawet "moralny kompas", który pozwoli dokonywać idealnych wyborów na ścieżce dobra lub zła. Generalnie niemal wszystko co poradnik mieć powinien.
Fallout 3: Prima Official Game Guide (Prima Official Game Guides) (Paperback) $13,59[Amazon](~29 zł.)
Fallout 3 Collector's Edition: Prima Official Game Guide (Paperback) $23,09[Amazon](~49 zł.)
UWAGA! Amazon.com nie obsługuje dystrybucji towarów do Polski, ponadto gry konsolowe kupione w Stanach będą działały w systemie NTSC, a nie PAL.
Adnotacje
[1] Prognoza przedpremierowa. [2] Brak danych. [3] Wymagania sprzętowe gry The Elder Scrolls IV: Oblivion - link do strony [4] Przeliczniki zgodne z kursem złotówki na dzień 04.07.2008 [BRE]